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無人駕駛、VR、AR時代即將開啟,中國電信2018年將完成5G商用版本

原標題:無人駕駛、VR、AR時代即將開啟,中國電信2018年將完成5G商用版本



4G改變生活,5G改變社會。作為一種全新的通訊技術,未來5G跟人工智能、大數據緊密結合,會開啟一個萬物互聯的全新時代,成為讓智能傢居、無人駕駛、VR、AR得以落地的基礎建築。



2016年到2017年8月底,中國電信共主導或聯合主導5G國際標準立項20項,立項內容包括“LTE與5G核心網連接性”、“基於5G架構的多接入流移動性研究”等R15立項, R15會在2018年6月份完成5G第一個商用的版本。



中國電信在固移融合,在4G、5G建成瞭全球最大的LT-FDD的網絡。去年,完成瞭首個NB-IOT網絡的部署。全國31個省市自治區、31萬個基站開通瞭NB-IOT的業務。 簡單來說,NB-IOT是4G的蜂窩互聯網技術,可能會實現將來5G大規模連接、mMTC的業務場景。



2008年起中國電信廣州研究院移動通信研究所所長(總經理)王慶揚組織開展LTE技術研究,近期重點研究5G等新技術。



在深圳高交會的“5G發展現狀及未來機遇”論壇上,王慶揚表示台北靜電油煙機出租,中國電信積極參加ITU和3GPP標準研究與制定,具體包括ITU的SG13未來網絡組,以及3GPP的系統與業務(Services and System Aspects,SA)、無線接入網(RAN)、核心網與終端(CT)等多個技術規范組的工作。



將來移動的應用,很多是面向垂直應用,拓展蜂窩網絡可以實現它更多的價值。比如NB-IOT,對於智慧城市、物聯網的應用,它是非常有意義的一個技術。



中國電信在部署NB-IOT網絡的同時,考慮到NB-IOT的引入對於開發者來說,有一定的門檻,所以為瞭便於開發者利用NB-IOT的技術,中國電信開發瞭EZLT系統,讓IOT的開發更加容易。通過EZLT隻要四步:第一步是可視化定義,第二步是終端集成,第三步是可視化調試,第四步是應用對接。

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另外,基於4G網絡的物聯網技術,中國電信在2017年上半年搭建瞭環境,啟動瞭實驗室的測試驗證,在最近要開始外場試驗,爭取在2018年實現EMTC的商用。



今年,中國電信北京研究院、大唐移動和百度聯合發佈瞭基於車聯網的無人駕行動計劃。這個計劃會從數據平臺、安全駕駛以及智能車路協同這三個領域,聯合車聯網相關技術的研究工作。



要開展的以上相關垂直領域的研究工作,離不開開發環境。從2016年10月份中國電信開始設立瞭5G聯合開發實驗室,這個實驗室是負責構建測試開發環境,組織相關的網絡應用和終端合作開發認證、測試、展示相關的成果。



聯合開放實驗室由三個中心組成:第一個是架構與技術創新中心,這個重點是在技術標準、原創的技術創新方面的;第二個是泛在物聯與創新中心,這是面向物聯網應用的;第三個是網絡與終端創新中心,這個主要是做網絡技術的應用與運營,終端和卡的相關研發創新。



在做完實驗室聯合、跟產業鏈一起做聯合實驗,中國電信還要進行相關的外場試驗。2020推進組在國內已經組織瞭相關的測試。



從2016年到2018年,中國的5G基礎研發測試是分為三個階段的,包括第一階段的5G關聯技術試驗,第二階段5G技術方案驗證,第三階段5G的系統驗證。



目前,已經到瞭第三個階段,中國電信在前期深度參與瞭前兩個階段,第三個階段中國電信參加工信部組織的測試,同時為瞭做好配合,進一步豐富場景,還有更多的試驗,計劃在6個城市開展相關的試驗。



試驗內容包括:5G技術與智慧城市的核心規劃結合,助力智慧城市的建設,在雙創方面,怎麼借助5G的試驗推動雙創的工作,以及在工業互聯網、智能制造方面如何利用5G技術來助力,還有AR、VR等新的應用。



中國電信在8月9日發佈瞭5G創新示范網白皮書,第一階段是到2018年底小規模的試驗,從2019年開始進一步擴大。在10月27日,深圳開通瞭第一個5G基站。我們相關工作也在積極推進,我們也是希望能夠響應國傢的要求,在2020年能夠實現5G的商用。我就補充這些。

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VR在旅遊、教育方面應用非常廣泛,現在4G網速太慢瞭,無法滿足新技術場景的需求,去年王菲在上海的演唱會,有1.3萬人在看VR直播,體驗風評很差。



對此王慶揚分析稱,因為在演唱會的環境下,中國本身網絡的容量是非常緊張的,演唱會用戶的流量非常集中,那時候網絡資源是受限的。這個體現瞭我們將來做5G的價值,以更高的帶寬和大規模的天線、更新的技術,能夠提高覆蓋整個區域的容量。將來5G的頻譜效率比現在基本上可以提高3-5倍以上。



現在4G網絡的時延是在10幾毫秒到30毫秒左右。到瞭5G的時候可以把時延進一步壓縮在10毫秒以內,當然要把服務器下沉才能實現。如果服務器本身在長途的網絡上太遠的話,這個時延是很難避免的。



VR技術對時延是非常敏感的。經過中國電信的評估,它的時延要控制在20毫秒以內,它是包括瞭空中的時延和經過網絡傳輸端到端往返的時延,要控制在20毫秒之內,就需要我們在5G的空口技術,還有5G的網絡技術上進行相關的創新、不斷降低時延,來滿足像VR這樣的業務需求。



VR本身除瞭時延,它還有帶寬的需求,如果帶寬太低的話分辨率太低,用戶的感知也不是很好。將來更高分辨率的1K、2K、4K的VR,它對帶寬的要求也是相當高的。這個就相當復雜瞭,計算的方式、分辨率、全景、立體,這些對速率的要求相對比較高一些。如果是那種VR的遊戲,效果比較好的VR遊戲速率都會達到1G。當然那是遊戲,遊戲跟直播不一樣,有些直播可以把要求放低一點。



並不是所有的VR都要通過5G來承載,當然這是無線的。如果想把頭盔和後面的網絡斷開,通過無線的方式,一種是5G,一種是WIFI。當然WIFI的活動地點受限,離WIFI的接入點要近一點,但不管怎樣它也實現瞭無線的連接。一些室外的直播,或者室外比較重要的場合,可能會用到5G的VR。

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